遊べる最小単位を決める

「プレイヤーが動く」「アイテムを拾う」など一つの動作から始めます。使っているUnityのバージョン、対象シーン、入力方法を伝えましょう。

ファイルとエディター操作を分ける

C#の変更だけで完了しない場合があります。Inspectorで設定する項目や、シーン上で配置するオブジェクトも確認します。

動作確認

再生時の操作手順と期待する結果を決めます。コンソールのエラーだけでなく、ゲーム画面で意図した動作をするか確認してください。